به گزارش الفباخبر، امیر ناعمی ،هنگامی که در دهه ۷۰ و ۸۰، صحبتی از مقوله بازی و بهخصوص نوع رایانهای آن بین افکار عمومی میشد آن را در بهترین حالت محدود به دنیای کودکان و نوجوانان میدانستند؛ امروز اما حوزه بازی و سرگرمی هر یک خود به صنعتهایی بدل شدهاند که مبالغ هنگفت میلیون دلاری در آن جابهجا میشود.
از جهت مقایسه خوب است که نگاهی به سود آورده صنعت گیمینگ در چند سال اخیر بیندازیم. بر اساس آمار منتشرشده، سود صنعت گیمینگ در سال ۲۰۲۰ میلادی بالغ بر ۱۸۰ میلیارد دلار بود که رشد ۲۰ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ را نیز تجربه کرد که نشان از رشد سریع این صنعت دارد. برای آنکه حسی ملموس از این رقم داشته باشیم، میتوان آن را با درآمد نفتی سالانه کشورمان مقایسه کنیم. درآمد سالانه کشور از فروش نفت در حال حاضر حدود ۵ تا ۸ میلیارد دلار است. یعنی درآمد صنعت گیمینگ چیزی حدود ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران است!!!
در نسل جوان امروز جامعه کمتر کسی پیدا میشود که حداقل یکبار با یک سبک از بازی رایانهای آشنایی پیدا نکرده باشد؛ از بازی در رایانه شخصی تا لپتاپ و از بازی در تبلت تا گوشیهای همراه. اما این قدرت اثر بازیها تنها محدود به جمعیت نیست و اخیرا در قالب یک صنعت مطرح شده است. شرکتهای بزرگ غربی در این حوزه سرمایهگذاری کلان کردهاند و سودهای هنگفتی نیز از فروش سالانه در صنعت گیمینگ کسب میکنند. شرکتهایی چون ولو (Valve)، بلیزارد (Blizzard) و ایاِی اسپورتس (EA Sports) از سردمداران صنعت گیم، همگی در خاک آمریکا هستند. البته رقابت در صنعت پرسود سرگرمی بهحدی رسیده است که کشورهایی چون چین، هند و ژاپن نیز سرمایهگذاری فراوانی در این حوزه داشتهاند.
با پیشرفت تکنولوژی و سیستمهای رایانهای، در چند سال اخیر این امکان فراهم شده است که بازیکنان حرفهای امکان تولید محتوا بر اساس بازی مورد علاقه خود در فضای نت داشته باشند و کاربران فراوانی را به صفحات شخصی خود جذب کنند. طی این فرآیند که استریمینگ نام دارد، گیمر حرفهای، حین بازی، صفحه خود را بهطور برخط برای دنبالکنندگانش به اشتراک میگذارد و دنبالکنندگان در صورت رضایت از محتوا مبلغی دلخواه را بهعنوان اعانه به حساب گیمر واریز میکنند. دلارها به حساب گیمر میرود و حالا دیگر او فقط یک گیمر ساده نیست بلکه یک گیمر حرفهای به نام «استریمر» خوانده میشود.
اما واقعا این استریمرها چه نقشی را ایفا میکنند؟ اینها صرفا کارگردان یک ویدئوی آموزش بازی هستند یا صرفا بازیکنان حرفهای هستند که دل مخاطبانشان را ربودهاند. در حال حاضر و در عرصه جهانی اعداد و ارقام از ظهور پرقدرت صنعت گیم حکایت دارند. یکی از آمارهایی که خیلی هم در بین گیمرها صدا کرد مربوط به استریمری به نام Shroud است. تعداد تماشاگران همزمان در یک شب از برنامه این استریمر به بیش از نیممیلیون کاربر رسید. Shroud حدود ۵ میلیون دنبالکننده دارد. البته استریمرهایی با دنبالکننده بیشتر هم داریم که در صدر این لیست، گیمری با ملیت چینی است که بالای ۱۲ میلیون نفر دنبالکننده دارد.
برای استریمرهای سرشناس جهان، درآمدهای بالایی ثبت شده که در صدر لیست درآمدی برای سال ۲۰۲۰ حدود ۲ میلیون دلار درآمد سالانه را شاهدیم.
اگر استریمر ایرانی بتواند به زبان انگلیسی، روسی یا دیگر زبانهای پرمخاطب عرصه گیم تسلط حداقلی پیدا کند، درآمد وی از جنس ارزی میشود که در چنین حالتی درآمد ماهیانه بیشتری خواهد داشت. اگرچه شبکههایی چون توئیچ پاتوق استریمرهای سرشناس اروپایی، چینی و آمریکایی است و مخاطبانشان از کشورهای دیگر، درآمدهای سرشاری به جیب آنها میریزند اما همین چند روز پیش یک کودک هندی توانست این بستر درآمدی را وارونه کند و چندین میلیون دلار از استریم یک بازی ساده بهدست آورد.
یکی دیگر از جنبههای جهانیشدن صنعت گیمینگ را میتوان در مسابقات پرشور و حرارت بینالمللی آن و مبالغ درشت دلاری مخارج و جوایز دید. از همه کشورهای جهان در این مسابقات حضور دارند و یکییکی از معرکه بازیها حذف میشوند و مرحله نهایی آن بهطور حضوری با تعدادی تیم محدود برتر و در سالنهای مخصوص با حضور گسترده تماشاگران برگزار میشود. جوایز ۴ تیم برتر، میلیون دلاری است. در حال حاضر گرانترین مسابقات مربوط به مسابقات بینالمللی «دوتا ۲» است که بودجه جوایز آن در حدود ۳۳ میلیون دلار معادل ۷۲۶ میلیارد تومان در سال ۲۰۱۹ بوده و تیم برتر مبلغی در حدود ۱۵ میلیون دلار یا ۳۳۰ میلیارد را از آن خود کرد.
انتهای پیام